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容姿:長身だけど猫背、ぼさぼさの黒髪 おっさんに片足突っ込んだ32歳の冴えない男。とても涙もろく、感情が高ぶるとすぐに泣きだす。 荒事を嫌い、悪く言えば情けない性格であるため危機に陥ると逃げ出そうとしてしまうダメ人間である。 しかし土壇場になればみっともなく泣きながら踏みとどまることもあり、こうした時の根性は目を瞠るものがある。 また、すぐ泣くのは感情や物事の善悪を真っすぐに受け止めようとしているからでもある。あくまで良く言えばであるが。 時計塔で魔術の修行をしていたことがあり、当時の時計塔では"泣き虫テオ"としてちょっとした有名人。 しばらくの間は泣きながら勉学に励んでいたが、魔術師の在り方にどうしても馴染めずに途中で逃げ出してしまった。 自身のみならず他者のためにも泣ける豊かな感受性は善良な人間性の表れとも言えるが、魔術師には最も向いていない人種である。 時計塔を逃げ出して以降は実家にも帰れず、協会の目を恐れてヨーロッパ各地で一般人として暮らしていたらこんな歳になってしまった。 【降霊術】 彼の家で代々継承されている魔術であり、本人にとっては不運なことに悪霊の召喚について優れた才能を持つ。 制御を考えなければ呼び出す悪霊の数や質を高められるが、ビビりなテオドールは使いたがらない。 魔術の世界から逃げ出した理由の半分は自分の召喚した悪霊が怖くて仕方ないからである。 起源は「共鳴」 彼の感受性の高さは、他者や自身の悲しみなどの強い感情に無意識下で共鳴しているためでもある。 降霊術を得意とするのも、霊が己の思念に共鳴する者に自然と引き寄せられているのかもしれない。 泣き虫おじさんという暴挙 起源までsetteiしちゃったけど起源をどうこうするほど魔術を鍛えていないので恐らく役立つことは無い 聖杯戦争とか嫌がりそうなのでたぶん巻き込まれ型
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火山剣ヴォルクロス 高めの火短い紫ゲージでHCではテオ片手以外には負けなし。 氷刃剣デア=ドド あのー氷狐竜の靱尾が9個いるんですけど。HC素材より辛いわこれ。 氷片手は優秀なものが多く、片手剣士であれば何かしら作っているだろうからまず必要ない。 黄金獣棍【狂】 紫付の雷麻痺片手。麻痺も200あって有効。 HCラージャン変種素材が必要であり、片手には若干苦難の道であるが、やってやれないことはない。 ヴェノムキリング 高い攻撃力と申し分のない毒値であるが、紫が超薄い。持っていく相手もいないだろう。 蒼翼剣シエルラミーナ リーチ極短のうえレア10とか喧嘩売っているとしか思えない。とりあえず龍毒武器。 角竜剣クリムスレイブ 強烈な攻撃力と会心を持つがリーチ短で紫も短い。ただでさえ無属性の価値が低い片手でこれはつらい。 フォールフェザー 超カラクリヒプノックに睡眠値で勝った!と思ったらヒプノック=エクスマキナに瞬殺された。
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「歌いなさいれいむ、あなたの歌を・・・・・・禁じられた歌を!!」 「れ、れいむのうたはそんなおもっくるしいおうたじゃないよおねえさん!!」 「ごめん、こないだやってたテレビアニメ見てたらつい」 名前 コメント
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■喉元に突きつけられし害意 世界樹の迷宮3のクエスト。 B1Fに突如現われた貪欲な毒蜥蜴×3を討伐するクエスト。 クエストが登場するのは2層到達後。FOE3体とはいえ、その時点では最早恐れる相手ではない。 パーティーの成長ぶりが実感できるクエスト。 報酬の火炎ハンマーは鍛冶を多用するなら地味に活躍するアイテム。なるべく早いうちにクリアしておきたい。 新米ボウケンシャーがhageるから殺ってこいとのことだが毒蜥蜴は追跡型じゃないから動きをよく見れば交わすのは楽な上に一階下に生息している コメント
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■頭封じ(あたまふう-じ) 世界樹の迷宮シリーズに登場する封じ系バッドステータスの1種。 頭を使うスキルが使えなくなり、更に1と2では命中率が、3ではTECが低下する。 Vからはプレイヤー側が頭封じされた時に、緑の鎖が付くようになった。 V以降では、頭封じだけ敵と味方でアイコンの顔のデザインが違う。芸が細かい。 アルケミストやゾディアックは、頭を封じられるとほとんど役立たずになってしまうので注意したい。 ↑ それよりも回復役のメディック、モンクが縛られた時が恐ろしい。バインドリカバリも全体回復も使えない。 TEC低下=属性攻撃のダメージUPなので属性攻撃が強力なクラスがいるなら使い勝手が増す 封じられると面倒だが、封じたなら楽に戦える部位。何気にドロップ条件になっている事も結構ある。 敵の使ってくる属性攻撃はほとんど頭技なので、パーティーのTECが全体的に低い場合、三色ガード代わりに役立つ。 紫ゾディアッ子が頭封じられてモゴモゴしてる姿を想像したら非常に和む。 とりあえず下のスキル紹介を見てヘッドバッシュが涙目だということだけはわかった ↑俺も忘れていた、、、 ↑↑指摘感謝。追加。 ミスとスナ以外では唯一モフが封じ手段を持つようだ。縛りプレイをする時は、これを『頭』の片隅にでも置いとくと後々役に立つかも(笑) TEC半減で印術に対する攻撃、防御力がガタ落ちなのはあまり知られてない感じ、 敵味方問わず頭封じ技には明らかに封じるどころじゃないものがあるのは気にしてはならない ↑封じが入る攻撃技は大体エグいじゃないか、壊属性のとかもうその部位潰れてそう それでもターン経過や治療スキルで治ってしまうとか魔物はともかくもう人間じゃねえよボウケンシャー ちなみにヴァンガとかの補助スキルも頭スキルに入ってるのが多く、頭と腕を封じられると作戦が崩れやすい。ダンサーだけはそこから独立してるが。 目隠し、目潰し、口封じ、集中力散漫効果、あと何があるだろう あれだ、思い切りぶん殴って意識朦朧にするんだろう。 母なる爆炎竜戦、間違えて大量に乱入させてしまったときの咆哮「ねえねえ今どんな気持ちwwねえ今どんな気持ちwwww」 パーティ「uzeeeeeeee!集中できねえ!」なイメージ。 新・世界樹は、頭封じされた際には迷宮1とは違ってTECダウンに変わってるんだろうな。 どの作品でも対花びら戦ではこの効果をもつスキルは非常に重要。あとリフレッシュ効果のあるスキル 1,2では強敵相手には命中率ダウンしても普通に攻撃が当たっていたので3以降効果がTECダウンになったのは良い変更だと思う。 一部の物理系頭封じ技にあった「封じるどころかそのまま死ぬやないか!」というツッコミに応えたのかどうかは知らないが、新世界樹ではついに頭封じ+即死スキルが登場した。 ↑まさかほんとに出るとは思わなかった。ちなみに、ヘッドスナイプについて突っ込んだのが私ですw 公式PVでフレドリカが赤竜に頭封じする場面があるが、もっと確実なのはパラディンのラクーナにファイアガードLV5使わせて無効にした方がよい。頭封じは決まる可能性が確率の上、2回目以降は付与しにくい耐性仕様になっているのである。 新2では属性が強力なため非常に有効 Vでは従来のTECに当たるステータスがINTとWISに分かれたため属性防御力は封じたとしても変わらない。注意しよう ↑の仕様変更のために、5やり始めた当初は「あーせっかく頭封じても魔法のダメージ変わんねーんだよなー」と思っていたが、久々に過去作やると頭封じの強さにびっくりするハメになった TEC(INT)低下効果もあるから、変に腕(脚)スキルにされるよりはヘッドガード1個で守れるTEC依存頭スキルの方が使いやすい。STR依存脚(頭)スキルもそうだけど、2部位守るのが難しい割に全封じ撒いてくる敵が珍しくない気がする 眠気が強いときや疲れているときに世界樹やるとプレイヤーがリアルにこの異常にかかるとかなんとか Xでは他の封じと比べて格上という位置づけなのか、(武器のスキルや付与効果を除いた)頭封じ付与スキルのほとんどがVETERAN枠に収まっており、PT構成によっては序盤の厄介な頭技に対してゴリ押しを仕掛けざるを得ない、なんて事も。そういう意味では序盤から頭封じが使えるセスタスやメディックは貴重。ちなみにⅣにも似たような傾向があったりする(あちらはそもそも頭封じが可能なクラス3つのうち2つが途中で解禁されるクラスとなっている。) ↑不思議な根を忘れていたとは。いや、あれはそもそもギャンブル性が云々… リマスター版が出るので復習していたけどTECダウン効果は3~新2までで、オリジナル版の1と2は命中率低下でアルケミストの火力が大UP!ってコンボは無かったのか… ↑縛りの中では一番仕様がコロコロ変わってるからややこしいよね 某桃姫が世界樹の迷宮へやってきたら、「おくちにチャック」は頭を縛る技になる説 ???「ウッ!頭がッ!」 コメント ■1の頭封じスキル ヘッドバッシュ(スキル)※ソードマン ヘッドボンデージ(スキル)※ダークハンター 封の呪言:頭首(スキル)※カースメーカー ■2の頭封じスキル ヘッドバッシュ(スキル)※ソードマン ヘッドボンデージ(スキル)※ダークハンター オールボンデージ(スキル)※ダークハンター 封の呪言:頭首(スキル)※カースメーカー ヘッドスナイプ(スキル)※ガンナー 巫剣:盲封頭斬(スキル)※ドクトルマグス 巫剣:霊封頭斬(スキル)※ドクトルマグス(新2限定) ■3の頭封じスキル ハンギング(スキル)※パイレーツ 大鳥招来(スキル)※ビーストキング 不思議な種(スキル)※ファーマー ■4の頭封じスキル ヘッドスナイプ(スキル)※スナイパー(veteran) 頭封の方陣(スキル)※ミスティック 頭砕(スキル)※モノノフ 太古の呪縛(スキル)※バーストスキル ■5の頭封じスキル フリッカー(スキル)※セスタス クロスカウンター(スキル)セスタス(連撃の拳闘家) クリンチ(スキル)※セスタス(連撃の拳闘家) 飛来爪撃(スキル)※ハウンド(飛鷹を伴う射手) 三段討ち(スキル)※マスラオ(一刀無双の武人) ■Xの頭封じスキル ヘッドドロップ(スキル)※メディック(novice) 巫剣:霊封頭斬(スキル)※ドクトルマグス(veteran) ブレインレンド(スキル)※ハイランダー(veteran) ヘッドスナイプ(スキル)※ガンナー(veteran) 不思議な種(スキル)※ファーマー(novice) 頭封の方陣(スキル)※ミスティック(veteran) ファイナルブロー(スキル)※セスタス(フォースブレイク) フリッカー(スキル)※セスタス(novice) クロスカウンター(スキル)セスタス(veteran) クリンチ(スキル)※セスタス(veteran) ■関連項目 封じ(縛り)(システム) 腕封じ(システム) 脚封じ(システム)
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__ __ \ ∨ / < o゚ω゚o > ナナの本気を見せるときが来たようね・・・ / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 外見の特徴 爪や尻尾が肥大化している 耳が長い 怒り時は足が覇テオのように燃えている 入手できる素材 【下位】炎妃龍の美牙 【剛種】炎妃龍の妖牙 【G級】炎妃龍の宝牙 攻略 旦那の特異個体実装から4年、遂に嫁も特異個体になってしまった。 剛種の強さには現在でも定評があるが、旦那のように怒りキャンセル撤廃で少し闘いやすくなるのか、 それともキャンセル仕様はそのままでアビ叫喚となるのかという中、G6初日から登場。 剛種までとG級で特性が異なる珍しい特異個体で、 剛種までは不評点を改善した形となっており(突進頻度低下、怒り移行時確定威嚇等)、 一方でG級は剛種を更に凶悪にした方向性(威嚇オミット、突進頻度はそのままかそれ以上等)となっている。さすがカプコンドSすぎ (インタビューによると運営は剛種の評判を知ったうえで更に凶悪にしたとのこと) そのためG級のみ剛種実装時の再来とも言える状態となり、ソロ専用ゆえにその圧倒的手数と攻撃力で蹂躙される被害が続出。 武具のインフレ関係なく、かつての剛種実装時並みかそれ以上のアビ叫喚の地獄絵図を再び巻き起こしている。 そのためG級では剛種より少ないチャンス行動を積極的に掴みに行く必要がある。 武器種によっては突進後や振り向き時の僅かな隙に当てて逃げる技術も必要となるだろう。 なお怒りキャンセルをしなくなったため、特にG級は体力減少時は咆哮を連発するようになる。暴風圧無効があると楽。 あとテオと違い閃光は従来どおり有効。もちろん有効時間は短いが。 親ページにも書いてある通りG級は攻撃力の高さ、驚異的なスピードからみなもと、狩コがあっても安心できない。 最高ランクの★7故にポイント交換にも一切対応していないため、 作りたい武器にHC素材の宝牙が要求された時、人によっては地獄の始まりとなるかもしれない。 幸い四方クエストは報酬でも出るし、普通サイズの分ハメられ率も減っているので、 苦手な人は四方ナナが配信されたらみなもとを使って狙っていくと良い。 この関係からかナナのGHC素材は他の★7モンスターに比べ要求数量がかなり少なく、 ナナのG級武具を除くとG8現在トータルで4武具にしか設定されておらず、始種武具に至っては今の所皆無である。 怒りキャンセル廃止(非G級のみ) 確定で威嚇を行うようになっているため怒り移行時に攻撃→ハメられとなりにくくなった。 火炎放射 怒り時のみ、HCテオ同様射程が延長されるようになった。 動作速度が速い=往復も速いので、フレーム回避する時はタイミングを考えないと復路が避けられない。 なお使用後に粉塵爆破はしないが、逆に言えばキャンセル突進につなげてくる可能性が高いということである。 滞空火炎放射 HCテオと同じだが、こちらは飛行能力がテオより高いためか、バックジャンプ後に直様放ってくるようになっている。 そのため隙が小さくなっている。回避自体は火炎放射の振りを見ると容易。 テオと違って着地後すぐ突進する可能性があるというのもあって頭狙いの場合着地が狙いづらい。打撃武器は一撃離脱のつもりで。 斬武器、ガンナーは尻尾という(もう1つの)弱点を狙えるチャンス。 ピンポイント爆破 お馴染みの粉塵爆破が強化されており、近距離・遠距離爆破時にP2GのGテオのように、 ハンターを狙ったピンポイント粉塵が追加されることがある。 通常の粉塵爆破の射程範囲外にハンターが居る場合に用いてくるようで、 例えば近距離の場合は近距離粉塵爆破の射程から逃れようとするとピンポイント粉塵が設置される。 遠距離の場合は遠距離粉塵の設置位置から離れると設置される(近距離粉塵の範囲内まで接近すると設置されない模様)。 至近距離の場合は近距離粉塵爆破と同じ条件でピンポイント粉塵が設置される模様。 爆発自体は通常の粉塵爆破からワンテンポ置いて爆発するので、速やかに離れるとよい。 攻撃チャンスにしたければ、粉塵の準備中にナナの鼻先をギリギリまで殴ってから離脱するとピンポイント粉塵が設置されないので粉塵終わり際に再度頭を殴れる。 遠距離粉塵以外は回復チャンスにはし辛いので他の攻撃を待ったほうがいいかも。 サマーソルト→粉塵爆破 軸合わせの構えから尻尾に炎を纏ったサマーソルトとともに飛び上がり、真下辺り一帯を爆破し降りてくる。 サマソ自体にも判定がある。範囲は狭いが翼部分にも判定があるため、穿龍棍で背中に乗っていると刈られやすい。 その後の粉塵爆破は通常の爆破と同じく複数種類がある。 G級行動の旋回ブレスと間違えやすいがよく見ると予備動作が全く違うのでそれぞれの対処が通用する。 (前者はハンターをターゲットして即座に浮上する。こっちは溜めてから飛ぶ) 使用後は若干隙を晒す。サマソを避けて粉塵の範囲外に居れば回復や砥石チャンス。 壁に気をつければ頭側に回って頭を殴ることもできる。 三連突進 バックジャンプ後にハンターに狙いをつけ、突進→右にドリフト→突進→左にドリフト→突進と三連続で突進してくる。 この突進は通常のものとはモーションが異なる(オルガロンの突進に近い)。 最初の突進は予備動作さえ分かれば簡単に避けられるが、ドリフト時にかなり正確にハンターに軸合わせしてくるので避けにくい。 が、ドリフト方向とは逆への軸合わせが苦手で、ドリフト方向と逆方向に回避すると次の突進が明日後の方向へ飛んでいく。 例えば、1回目のドリフト時にハンターから見て左側に移動しつつ避けると、3回目の突進は明後日の方向に飛んでいく。 剛種とG級はでかいのでコロリンで避ける場合はタイミングを合わせるべし。 怒り中は速いので突っ込むように回避するとフレーム回避できる。 最後の突進が終わると威嚇を行うが、被弾していたり広いフィールドで戦っていて距離を離されたりしていると攻撃チャンスにはならない。 距離が離れているなら回復や砥石のチャンス。 なお、このモーション中に閃光玉を当てると各突進終わりのタイミング時にダウンする。 剛種までは威嚇後に準備に入るため、バックジャンプを見たら閃光玉の準備をすると対処しやすい。 G級は威嚇オミットによって直様準備に入るため狙いづらい。Uターンの振り向き読みで投げるなどひと工夫したいところ。 咆哮粉塵爆破(G級、怒り時限定) 怒り確定威嚇はG級ではこちらに差し変わる。咆哮と同時に中距離~遠距離を粉塵爆破する。 これによって咆哮後の隙を狙いづらくなっている。 粉塵爆破については通常の粉塵爆破と位置が同じ(中距離と遠距離の爆破を同時に行うのが相違点)。 安置は中距離と遠距離の粉塵爆破位置を把握すれば掴むのは難しくない。粉塵&爆発の視覚妨害、及びその後の突然の突進に注意。 正面に必ず発生するため顔面は危険だが、爆破の判定は一瞬なので、 タイミングさえ合えばコロリンで避けようと思えば避けられなくもない。 HP90%、50%を下回った時の龍炎再展開咆哮時も、怒り時であればこれになる。非怒り時はただの咆哮となる。 なお、テオと違って炎を展開しないため弾反射は一切無い。 威嚇オミット(G級限定) バックジャンプ後の威嚇がオミットされ、直様次の行動に移るようになった。 3連突進にも適用される。これによってG級特異個体は隙もほとんど消滅している。 体力等
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新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイの情報交換などを目的としたWikiです。 今の所誰でもページの追加、編集は可能となっています。 自由にページの作成、編集してください。 公式ページ(バンダイ) 公式ページ(アルファシステム) エヴァ2攻略スレッドまとめサイト (PS2版の攻略サイトだが類似点も多いので参考になるかも) (セントラルドグマの構造や庵野AIの演出モードとかは同じ) 【2ch関連スレ】 (エヴァ)PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 8スレ目 (エヴァ)PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 7スレ目 (エヴァ)PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 6スレ目 (エヴァ)PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 5スレ目 (エヴァ)PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ 4スレ目 (携帯ゲーソフト)PSP新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイcase06 (携帯ゲーソフト)PSP新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイcase05 攻略本 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ~another cases~ パーフェクトガイド 6月23日発売
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テストー! -- (テオ) 2010-10-26 07 07 21 test -- (DUAD) 2010-10-26 18 19 40 きよんぬーーーー(テスト) -- (きよぬ) 2010-10-26 21 05 41 うぃきうぃきー -- (すっぱ) 2010-10-26 22 46 05 チェスト-----! -- (大阪) 2010-10-26 22 47 07 なかなか やるな大阪人! -- (おきよ) 2010-10-26 23 43 00 チェイッサーーーーーーーー!(ストⅡラストシーンより) -- (魔術師) 2010-10-27 01 03 53 Σd(ゝω・o)イェイ☆ -- (堕天使ミ) 2010-10-27 15 16 41 みんなテンションたかっw -- (テオ) 2010-10-27 22 45 42 すこしページが重い時あるねー -- (すっぱ) 2010-10-28 14 15 54 なんで重いんだろうね?色々調べてみてるけどよくわからないや。引っ越そうかな。 -- (テオ) 2010-10-28 22 05 42 今日は軽いでふ -- (スレ) 2010-10-29 00 21 44 最近寝不足すぎる・・ -- (大阪) 2010-10-29 02 36 17 弱すぎる しっかりしろ!自分>< -- (DUAD) 2010-10-29 16 00 46 こんばんはー(・Ω・)タコチュー リンクありがとうございます! こちらもしておきました。 ゲーム内でもよろしくお願いします。 ではでは -- (キルネンコロリン) 2010-10-29 20 23 54 こちらこそありがとう~! クラン戦またしてくださいね☆ -- (テオ) 2010-10-30 03 18 41 怒涛のごとく忙しかった10月が終るぜ~! 11月は…まぁ、それなりに予定はあるけど、 AVAにそこそこ時間使える~! -- (テオ) 2010-10-31 21 33 53 テンションあげていきまっしょい! -- (すっぱ) 2010-10-31 21 39 35 ふぅ・・ -- (大阪) 2010-11-03 22 49 08 どうしたw -- (テオ) 2010-11-05 10 26 25 おいっす(☼ Д ☼)ノ -- (きゃしぃ) 2010-11-25 18 00 20 あ。ごめん。キャシィさん今気づいたw -- (テオ) 2010-11-29 02 39 35 うりぼうカワイイ -- (すぱ) 2010-12-03 15 48 11 うりぼう? -- (テオ) 2010-12-07 11 18 04 うりぼーー -- (おおさか) 2010-12-12 23 48 27 なつかしいな・・ -- (おおさか) 2011-11-12 03 06 58 世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (気になるね) 2012-03-04 08 28 36
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猟団日記 2月26日 こんばんは、B.Bです。 蛇に睨まれたカエルとはこの事でしょうか?^-^;;; 今朝のシクレは団クエの蠢く獅子でした。ラージャンの狩猟クエということで PT面子も集まらないし、ちょっとレスタと偵察に行って見たらこの状態^-^;; 実際にはクエ前に同盟のARISAさんにサブがティガ狩猟って聞いてたんですが 実際に同時に対面すると狩猟する気が起きませんw 結局この後はシクレに 行かずに同盟の零さんとHCクエに行ったりしてました。 さてさて、入魂祭真っ最中ですが皆さん楽しんで入魂されてますでしょうか? 今回はストレガFX素材もGETできるチャンスですので、楽しんだ上で 勝てるように、無理の無い範囲で頑張りましょう^ ^ それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 2月11日 こんにちは、B.Bです。 いやぁ出ませんね、燃血。全然出ないですよ~ってりょたろ~さんに愚痴を 言っていたら りょたろ~ 名前変えたらええんちゃうか! りょたろ~ 燃血先生! B.B えええええэдэ ・・・ってな事言われました^-^;;;それで出たら苦労しないですよね~そもそも 変えられないけどw さてさて、話は変わりますがHC剛武器の悲恋作成から1週間、なんとか こちらの武器の作成も完了致しました! もう一つのHC剛武器、テオ=バラージですね^^ 正直、貫通の装填数がテオバレより1落ちたこともあって色々言われてますが 素材集めて武具を作ることがMHFの醍醐味ですし、フルグルには無い毒2と 睡眠1が撃てるので差別化できるかなと思い作成しました! それにしても作成に必要な素材まったく持ってなかったわけですが(テオの 証ですら5枚w)悲恋作成から1週間で集まるとは思ってなかったですね。 特にテオの覇角、テオ証が35枚になっていたので30戦したわけですが、 在庫9個増加ってどういう事でしょう^-^;;;; 他の素材で使いたい運を 使い果たしてしまった気がします orz 最後にひとつ業務連絡を。以前より話のあった同盟3猟団の交流会ですが、 りょたろ~さんが日程調整していますが難航しているようで、未だに正式 決定出来ておりません><折角ですので各猟団の方が多く参加できる日程に なれば良いなぁと思いますので、もう少々お待ち下さい m(_ _)m それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 2月5日 こんにちは、B.Bです。 皆さん、F3は楽しんでますか~?新モンスのアビオルグが既に空気化して いる様ですが^-^;;; 色々出来ることも多くなってますので忘れ去られ無い うちに(笑)堪能しましょう^^ いきなり吹っ飛ばされてる画像ですが、アビオルグは常に動き回っている感じ ですね~、ちょっとは落ち着いてハンターの動きを観察しろと言いたいですw そして画像の通り、尻尾癖がなかなか悪いですね。中でも叩き付けの威力は かなり痛いです。剛種だと一撃で昇天しそうですね^-^;; 余談ですがアビ防具で発動する新スキル、スローイングナイフは強肩と組み 合わせると思ったより強いです。恐らく肉質無視ダメージなのでしょう。 しかしながらナイフGの調合にマカライト鉱石がすごい勢いで消えますorz さすが運営、斜め上目線です。 さてさて、待ってました新HC剛武器の悲恋です! 気になる必要素材ですが、HC剛ドラ素材の妖鉤爪1、HC剛デュラ素材の 氷殻1でした。うわぁぁぁ氷殻が無いよぉ・・・と言う事で、初日~2日目は アビオルグは殆ど行かずにHC剛デュラ連戦してましたw 運良く2日目で 出てくれましたので(2日間合計20戦くらい?)めでたく作成です! 皆さんご存知の通り、私は双剣をメインにしてますのでこれ作らないわけには いかないですからね~。とりあえず一安心です。 は?燦然は?という声が 聞こえそうですが、聞こえないフリをします(笑)!・・・あと少しでレア12 に到達するんですけどね~燦然・・・。ラヴィ全然行く時間が取れないので、 のんびり強化して行こうと思います。 ちなみにもう一つのHC剛武器、テオーバラージは同じくHC剛ドラ素材 の妖鉤爪2、HC剛テオ素材の覇角2という鬼畜ぶり^-^;;;; 攻撃力はフルグルより高めですが、残念なことに貫通1の装填数は4から 3へ減少してました>< そのうち作りたいと思いますが、これはちょっと 作るまでに時間かかりそうですね~。 それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 1月29日 こんばんは、B.Bです。 やっぱり12月に引き続き1月も仕事相当忙しいです>< 2月中旬になれば 少しは落ち着くはずですが・・・ほんと? そんなこんなでバタバタしているうちにもう@数日でF3がやってくる のですね~!個人的にはタイクンザムザよりアビオルグが気になりますね。 なにしろ獣竜種という新しい種をわざわざ投入するからにはかなり気合入れて 仕上げてくるでしょうしね~。2頭クエも用意されてるみたいですが、ぜひ 亜種を投入して欲しいなぁと思うのですがいかがでしょうか?なにしろ最近の モンスって完全に亜種の存在が忘れられてますよね^-^;;HCで動きを変える のも良いですが、多くのHRの方が遊べる亜種の実装ももう少し考えて欲しい 所です。 さて、F3ではHC剛種武器が2種実装されますね!なかでもテオ=バラージ は期待してます^ ^ 火炎弾の他に貫通も超速射になるんですけど、密かに テオバレの貫通装填数はデフォで4発(フルグル・北斗は3発)なので、 攻撃力によっては相当強力な武器になるかと思います。ボウガンなので 恐らく強化ではなく直接生産になるでしょうから、ライト天魂とテオ証、 剛テオのHC素材+αが必要でしょうか?・・・剛テオHC素材が無いなぁ>< どなたか作成考えてる方、ぜひともHC剛テオ一緒に行きましょう(笑) それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 1月19日 こんばんは、B.Bです。 皆さんご存知のことと思いますが・・・ 奇跡(笑)の逆転勝利です! いや~本当にびっくりですね^-^;;1552魂差って・・・。 こんな事を言うのはなんですが、前日夜シクレがバルカンの時点で 負けたぁぁと思っていたので、朝入魂状況を確認した時は ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚ Д゚) …?! (つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ ( д ) (; Д ) !! ・・・って感じでしたw 何はともあれ、皆様入魂本当にお疲れ様でした!それでは恒例の結果確認を してみましょう~^ ^ 団の順位は43位でした。今回は忙しくて中々IN出来ないって方が多かった ので、この結果は思ってたより良かったですね~。 さてさて、同盟先の結果ですが、なんとも接戦だったようですね~。 ルピナス253位、不知火258位でした!3猟団とも掲載されると 嬉しいですね。これからも無理せず頑張っていきたいと思います^ ^ 取り急ぎ今日はご報告まで~。 それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 1月11日 こんばんは、B.Bです。 ついにこの日がやって参りました!皆さん、15さんが同盟猟団団長として 戻って来ましたよ~^ ^INされている方には簡単にご挨拶させて頂き ましたが、とても賑やかで楽しい猟団になっているみたいですね! いきなり入魂祭突入でのんびり話す機会があまり持てなさそうですが、 これから少しずつ交流を深めていけたらなぁと思います。どうぞ宜しく お願い致しますね m(_ _)m 狩人祭終わったら、交流区かキャラバンあたりで交流会開きたいですね~。 でも、よく考えたらもし出席率100%だったら交流広場にも入りきらない んですね^-^;;; 流石に3つ猟団が集まると結構大きめの同盟になるんだ なぁとしみじみ思ったりします。 何はともあれ、折角の狩人祭、心行くまで楽しみましょう!そしてうっかり 勝っちゃいましょう!(FX素材の追憶の祭り時は負けてる気もしますが) それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 1月8日 こんにちは、B.Bです。 それは一昨日の夜のこと。 INしている団員さんも少なく、なんとなくHC上位猪を回していたら、 受付カウンター越しに妙に気になる見慣れぬ人影が目に入りました。 (あれ・・?なんか気になるな) 少し近づいてキャラ名を確認すると・・・えええええэдэ それは元団員さんで突然蒸発(?)されたずん汰さんだったのです! りょたろ~ ぬ!!! りょたろ~ ずんずんみたいなんおる ずん汰 復活! りょたろ~ ^-^;; B.B ぬおおおおおおお りょたろ~ 死んだおもてたで ずん汰 死んでましたがw りょたろ~ ナムナム りょたろ~ モンハンできずに成仏しきれんかったんかあ B.B (ー人ー)合掌 ずん汰 え^^; そんなこんなで直ぐに(案の定、下働きの入団条件が提示されましたがw) 復帰話もまとまり、無事ずん汰さんが温泉旅行に復帰されました! ずん汰さん、おかえりなさ~い!これからもよろしくお願いしますね^ ^ あ、ちなみにずん汰さんの呼び名は ずん汰 → ずんだ餅 → 餅先生 になった模様です(笑) それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 1月1日 明けましておめでとうございます! 猛烈に忙しかった年末もどうにか過ぎ去り、なんとか無事に年を 越せました^-^b 年越しの直前、日本酒に悪酔いしつつ(笑)INして見ると・・・ モデ4には既に多くの住民の方々が^ ^ そしてなんとAGL15さんも遊びに来てくれまして、皆で青チャで ワイワイやっている時に新年を迎えました。案の定全チャであけおめ コールが大量に流れたのですが・・・なんかモデ4率が高い(笑) そんな中、りょたろ~さんがさらっと全チャで王様宣言してました^-^;; しかも全チャでは誰もそれを突っ込みません(笑) モデスト各ランドの皆さん、この人が王様で本当に良いんですか?w さてさて、話は変わりますが今回15さんが遊びに来たのには別の目的も あったようです。 AGL15 りょたろ~さん、りょたろ~さん AGL15 同盟の件話したすお! りょたろ~ お? AGL15 みんなに聞いてみたら、うぇるかむだということですた^-^ りょたろ~ もふもふ りょたろ~ だがことわ(! ※断る!ってことですね^-^;; AGL15 ええええええ^-^;;;;; りょたろ~ むっふっふ AGL15 なんてこったorz B.B 加入試験があります!w AGL15 ええええええw りょたろ~ そうやなあ B.B えええええэдэ本当にあるの?w と言うことで、ついに15さんの猟団ルピナスの皆さんが同盟に参加して くれることになりました!! 正式に加入申請処理できるのは10日後との事なので、今から楽しみですね! それでは皆さん、今年も一年宜しくお願い致しますm(_ _)m それではまた~(´▽`)ノシ 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 禁じられた遊び(promo) K DUB SHINE CUTTING EDGE,AVEX INC CTCS-5024,25-CTCS-5024-1 1998/--/-- - 221956466_624.v1430406475.jpg Side Track Title Produce A 1 禁じられた遊び(RADIO EDIT) feat.MAYUMI K DUB SHINE 2 禁じられた遊び feat.MAYUMI K DUB SHINE 3 禁じられた遊び(Instrumental #1) K DUB SHINE B 4 禁じられた遊び(246 4 00AM MIX) feat.MAYUMI TAKAHIRO WATANABE 5 禁じられた遊び(Instrumental #2) K DUB SHINE 6 禁じられた遊び(Acap) K DUB SHINE (Instrumental #1)=(TV Track) (Instrumental #2)=(Inst) PERTAIN CD 説明不要